Miyamoto explica las razones del retraso de The Legend of Zelda: Breath of the Wild

Shigeru Miyamoto ha explicado las razones de los retrasos de The Legend of Zelda: Breath of the Wild, que ha sido presentado como foco principal de Nintendo en el E3 2016 y cuyo debut se espera para los primeros meses de 2017 para ser un lanzamiento dual en Wii U y NX, la próxima consola de la compañía.
Eiji Aonuma, productor y responsable de la saga Zelda en Nintendo, ha explicado que, pese a lo que pueda percibirse desde fuera, la situación de The Legend of Zelda: Breath of the Wild es diferente a nivel interno de la que se vivió con The Legend of Zelda: Twilight Princess, que llegó al final del ciclo de GameCube y como juego de lanzamiento de Wii, situación paralela a la que va a vivir Breath of the Wild.

Playstation NEO para este mismo año segun los rumores y filtraciones

Esto al menos es lo que ha asegurado la última información de Richard Leadbetter de Eurogamer, donde destaca que varias fuentes han indicado que la nueva consola de Sony llegará antes de que acabe este 2016 a las tiendas.
De momento no se conocen especificaciones de la nueva plataforma de Sony, que si quiere salir este año deberá mostrarse en la Paris Games Week, en la Gamescom o a muy tardar en el Tokyo Game Show.

Monolith Soft (Xenoblade Chronicles) esta ayudando a Eiji Aonuma en el desarrollo de Zelda.

Tan ambicioso se ha vuelto The Legend of Zelda: Breath of the Wild, que el equipo de Nintendo a cargo de su desarrollo se ha aliado con los creadores de Xenoblade Chronicles para dar vida a la tierra de Hyrule más grande vista hasta la fecha en la franquicia.
Si todavía no sabéis por qué Breath of the Wild ha levantado tanta expectación, nuestro compañero Jesús Bella os lo cuenta en este vídeo impresiones tras disfrutar de esta nueva aventura de The Legend of Zelda en el pasado E3 2016 durante cerca de una hora.

Resident Evil 7 existia ya antes de P.T. no es una copia.

El productor de Resident Evil 7 ha explicado en una entrevista con Gamespot algunas de las similitudes y coincidencias de su nuevo juego con el desaparecido Silent Hills, que se presentó hace un año como P. T. Masachika Kawata explica que naturalmente jugué a P. T. y que era una excelente demostración de un juego excelente.
Muchos han comentado que la manera de presentar el nuevo Resident Evil era similar a lo que vimos el año pasado con Kojima, algo que Kawata ha querido matizar: Ya estábamos creando Resident Evil 7 antes de que se anunciara PT y cuando lo vimos, pensamos ‘oh, también lo van a hacer en primera persona?’

Dead Rising 4 no sera definitivamente exclusivo. La exclusividad sera temporal y podria acabar tambien en PS4.

La exclusiva de Dead Rising 4 en Xbox One y PC será temporal, por lo que se espera que Capcom lo publique en algún momento fuera de la tienda de la Windows Store de la propia Microsoft, además de en la consola PlayStation 4.
Según ha indicado Microsoft, que edita el juego de Capcom, será exclusivo de Windows 10 por al menos 90 días y exclusivo en consola para Xbox One por un año.

El refrito de los 3 Crash Bandicoot correra a cargo de Vicarious Visions (Skylanders)

Crash Bandicoot, el personaje creado por Naughty Dog, volverá a las consolas como personaje de Skylanders Imaginators y además, tendremos una remasterización de tres de sus juegos para PS4.
Crash Bandicoot, Crash Bandicoot Cortex Strikes Back y Crash Bandicoot Warped llegarán remasterizados en algún momento aún por confirmar, lógicamente en exclusiva para PS4.